Mortes e transformações impulsionam Fun & Games, outro excelente episódio de Agents of S.H.I.E.L.D.

Com o retorno de Agents of S.H.I.E.L.D. e o debut de Clark Gregg como diretor (na série), um verdadeiro banho de sangue se instaurou no desolado planeta Terra, assim como a aparente reta final para este período no futuro. Fun & Games é exatamente como o nome propõe. Um episódio totalmente descentralizado da história maior e dedicado apenas para construir tensão e entregar cenas de luta cujo propósito é um só: divertir. E mesmo que a série tenha optado por não revelar mais a respeito da destruição do planeta, dos sobreviventes na superfície ou do envolvimento do Enoque, a trajetória compensou bastante – apesar de algumas mortes sem nenhum propósito.

Mas diferente da proposta, a melhor parte do episódio não é sua releitura de Gladiador. Tão pouco a brutal luta entre May e Ben, o inumano com poder de ler mentes (e projetar pensamentos). O grande destaque de Fun & Games foi o mais novo capítulo no conturbado relacionamento entre Jemma Simmons e Leopold Fitz, Fitz-Simmons para os íntimos. Em uma montagem característica do universo Marvel, Fitz confessa seu amor para uma “surda” Jemma e a pede em casamento, elevando a tensão do capítulo ao colocar, mais uma vez, a felicidade do casal como possível momento de ruptura para a série. E funcionou muito bem. E abusando da fórmula citada, quem termina propondo é Jemma, após recobrar os sentidos e cortar o pescoço de seu captor.

Jemma e Fitz, agora noivos, definitivamente fazem parte do grupo de casais em que, quando tudo está bem, você já espera pela tragédia imediata. Felizmente MAoS sempre aparentou ser uma série que não segue a risca a cartilha do amor proibido, apesar de gostar de provocar sua audiência. Lembra quando a Jemma finalmente aceitou um encontro com Fitz e foi sugada pelo monólito e jogada no planeta Maveth? Ou quando ela voltou, mas estava apaixonada por outro? Por um momento imaginei que a série realmente estava flertando com a possibilidade de, novamente, separar o casal durante um breve período de paz, após o reencontro. Tudo indica que não. Ver Jemma e Fitz como casal é ótimo, tê-los unidos mais uma vez é excelente. Graças a química que Iain De Caestecker e Elizabeth Henstridge tem, exatamente o que um casal como Fitz e Simmons precisa para se tornar crível.

Química também é algo que Elizabeth e Chloe dividem muito bem em tela, transformando a amizade de Daisy e Jemma em um dos pontos altos da série, algo que já estava sendo desenvolvido desde o primeiro episódio de Agents. Em Fun & Games essa relação fica bem mais evidente, especialmente no modo como cada uma encara a situação desesperadora em que ambas se encontram. Daisy tem uma noção bem ajustada a respeito de suas capacidades, a confiança que a personagem desenvolveu é incrível e nada se assemelha a garota hacker que começou a série sem conseguir desferir um soco em um saco de pancadas. O mesmo vale para Jemma, muito inteligente e capaz, a cientista conseguiu se adaptar bem a sua realidade, mas sem deixar de lado seu espírito de confronto. Ela se sujeitou a “escravidão” de Kasius, pois sozinha não conseguiria, mas não hesitou na hora de cortar sua garganta no momento oportuno.

Agents of S.H.I.E.L.D. 5x06: Fun & Games
Agents of S.H.I.E.L.D. 5×06: Fun & Games

Não importa a galáxia que você se encontre ou o futuro, por mais inóspito e atribulado, sempre existirá alguém com problemas com o pai. E Fitz sabe exatamente como manipular um homem desesperado por atenção paterna. Para Kasius a maneira mais rápida de retornar para casa estava ao lado do dinheiro, que ele planejava conseguir vendendo Daisy ‘Destruidora de Mundos’ para algum interessado cliente. Para Fitz a forma mais eficaz de reaver seus amigos estava na manipulação de um kree pequeno, mesquinho e desajustado. Ter essa nova versão do Fitz foi incrível, mas ver como ele conseguiu usar sua própria história para moldar os eventos da reunião de Kasius foi sublime.

Outro ponto que teve seu destaque foram as lutas do episódio. Clark Gregg realmente se provou um excelente diretor. Tivemos duas lutas principais neste episódio, a cruel entre May e Ben, que tinha uma grande vantagem sobre May – a perna dela, já que duvido que em situação normal o poder de ler mentes seria o suficiente para que o inumano conseguisse parar a Cavalaria. E a outra e mais balanceada luta, entre Sinara e Daisy. Não que a kree tivesse alguma chance contra a Tremor, mas foi interessante acompanhar o uso das esferas fora do uso que estava sendo atribuído até então. Por causa de sua traição Ben é morto

Já do outro lado do Farol, Coulson, Mack e Yo Yo terminam ganhando um novo membro para o time, um que eu acredito que terminará voltando para o passado com estes agentes. Flint, o garoto que ganhou poderes de manipular rochas após a exposição aos cristais de terrigênese teve grande impacto. Foi por causa dele que Grill encontrou a morte que tanto merecia, apesar de ter revelado um lado mais humano do personagem. Gosto de ver como Agents tira um tempo para humanizar seus vilões mesmo alguns segundos antes de sua morte. A verdade é que um novo rosto para o grupo, especialmente o de alguém tão jovem, deverá funcionar – principalmente se a série desejar construir uma relação com suas irmãs de emissora, Inumanos (se renovada) e Manto e Adaga, do Freeform – vale mencionar que Chloe Bennet apareceu em um recente vídeo da atriz Olivia Holt, a Adaga de Manto e Adaga.

Acredito que o período no Farol já tenha acabado, mas teria sido interessante ficar lá mais um tempo. Todo este período no futuro renderia ótimas histórias, na verdade. O que aconteceu com a base dos inumanos na lua? Apesar de ter sido o domo destruído no final da primeira temporada, aquele espaço ainda oferece algum tipo de abrigo para estes humanos – talvez a série realmente chegue a utilizar aquele lugar, apesar de não acreditar nisso, já que limitaria uma possível segunda temporada de Inhumans. Vários elementos interessantes foram incluídos neste arco, como a manipulação genética, a compra de bebês, o uso de inumanos e subsequente desprezo por aqueles que passaram pelo processo de terrigenese, mas que não conseguiram poderes – assim como Maximus. Contudo, a série precisa progredir e um futuro possível não é tão interessante quanto o presente mutável.

Fun & Games termina com uma alta contagem de corpos. Infelizmente apenas um recebeu uma despedida adequada. Ben pagou caro por sua traição, oferecendo mais motivação para Daisy e Jemma, mas teria sido interessante ver o inumano em ação como parceiro e não inimigo, especialmente pelas possibilidades que sua existência oferecia. Já Tess teve um final abrupto e cruel. Bom, nem todo mundo pode ganhar um espaço para algumas palavras de despedida, mas a maneira usada para mostrar a morte da personagem foi extremamente dolorosa, devido a crueldade empregada. Divididos em dois grupos, o time de agentes já não está mais tão isolado, a não ser por May, enviada para a superfície, mas possivelmente com auxilio de Enoque. Agora falta apenas mais um passo até que Coulson e time encontre o grupo de pessoas que ainda está na superfície, para talvez, retornarmos para o presente – essa galera precisa de um pouco de sol nessa série, urgente.

Easter eggs e outras informações em Fun & Games:

– Depois de muito provocar, e provocar mais um pouco, Agents of S.H.I.E.L.D. já está quase mostrando Daisy ‘Quake’ usando seus poderes para voar.

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– Flint, o rapaz inumano que ganhou poderes de controlar rochas, existe nos quadrinhos e se chama Jaycen. Ele é da leva de ‘nuhumans’ acordados pela névoa terrígena após a explosão da bomba de Raio Negro e destruição de Atillan. Sua primeira aparição foi em Inhumans #3, de 2014. Seu poder é conhecido como geokinese, a habilidade de controlar rochas com a mente. Com essa habilidade Flint é capaz de criar uma armadura de pedra e praticamente pode ser considerado um ‘dobrador de terra’ da Marvel.

REVISÃO GERAL
Nota:
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